第三週要學習到的是在零件工作去創建多個零件,上週我們學習到在2D的草圖創建3D零件,這週我們將利用布爾運算值,在已經存在的3D零件上創立更多的零件。
布爾運算值在Onshape上有四種類型,第一種是New用於創建新零件,第二種是Union是用於合併零件,第三種是Subtract是用於移除零件,第四種是Intersect是用於與已經存在的零件相交 以下有三種範例可以練習,大家可以跟著課本練習。
1.Tray用來練習矩形陣列
2.Nozzle用來練習環形陣列
3.BU35的懸臂夾
回家作業
1.利用範例1的案例,將其陣列圖形重新用草圖繪製
2.完成a,b,c,d的作業練習
問題討論
1.什麼是3種類型的布爾運算和它們如何使用?它們能用在隨意繪製 圖片上。
2.矩形陣列和環形陣列之間的主要區別是什麼?
3.用你自己的話來描述什麼是“Top-Down Design”。
4.為什麼要在零件特徵都完成後,再進行倒角及倒圓角?
5.在我們的夾具設計的創建中如何使用鏡像指令?
問題討論影片
2016 Fallcadp Onshape_hw_Week 3 from 40423245 on Vimeo.